Así lo he hecho, he aceptado la segunda columna de anotación y he añadido una macro:
Private Sub Worksheet_Calculate()
Dim f As Long
Dim disparar As Boolean
' Si ya se disparó una vez, salimos
If Me.Range("XX2").Value <> "" Then Exit Sub
' Comprobamos si alguna W llegó a 2
For f = 2 To 6
If Me.Cells(f, "W").Value = 2 Then
disparar = True
Exit For
End If
Next f
' Si ninguna llegó a 2, no hacemos nada
If disparar = False Then Exit Sub
' Guardamos TODO el rango como base
For f = 2 To 6
Me.Cells(f, "XX").Value = Me.Cells(f, "W").Value
' Fórmula en Y restando su base
Me.Cells(f, "Y").FormulaLocal = _
"=CONTAR.SI.CONJUNTO(Datos!B:B;$V$1;Datos!D:D;$V" & f & ")" & _
"-CONTAR.SI.CONJUNTO(Datos!B:B;$V$1;Datos!E:E;$V" & f & ")" & _
"-XX" & f
Next f
End Sub
No es la opción más bonita porque sigue contando los objetos en la columna W, pero la función me resulta suficiente para poder llevar la cuenta.
Tendré que hacer una pequeña macro para cada jugadora, son 14, pero espero no tener problemas
Por
Maku, · publicado
Buen día a todos antes que nada, gracias a este foro que me ha ayudado ya en varias ocasiones,
esta vex tengo un problema con un combobox, al cambiar el valor no cambia los textbox a los que esta
vinculado.
Tengo alrededor de 160 columnas, ¿tendrá algo que ver?
Gracias por su ayuda, no tengo idea de que puede ser puesto que antes si me servia, de hecho hice otro archivo con menos columnas y este si funciona.