Así lo he hecho, he aceptado la segunda columna de anotación y he añadido una macro:
Private Sub Worksheet_Calculate()
Dim f As Long
Dim disparar As Boolean
' Si ya se disparó una vez, salimos
If Me.Range("XX2").Value <> "" Then Exit Sub
' Comprobamos si alguna W llegó a 2
For f = 2 To 6
If Me.Cells(f, "W").Value = 2 Then
disparar = True
Exit For
End If
Next f
' Si ninguna llegó a 2, no hacemos nada
If disparar = False Then Exit Sub
' Guardamos TODO el rango como base
For f = 2 To 6
Me.Cells(f, "XX").Value = Me.Cells(f, "W").Value
' Fórmula en Y restando su base
Me.Cells(f, "Y").FormulaLocal = _
"=CONTAR.SI.CONJUNTO(Datos!B:B;$V$1;Datos!D:D;$V" & f & ")" & _
"-CONTAR.SI.CONJUNTO(Datos!B:B;$V$1;Datos!E:E;$V" & f & ")" & _
"-XX" & f
Next f
End Sub
No es la opción más bonita porque sigue contando los objetos en la columna W, pero la función me resulta suficiente para poder llevar la cuenta.
Tendré que hacer una pequeña macro para cada jugadora, son 14, pero espero no tener problemas
Por
Maku, · publicado
El trabajo aún no está del todo depurado, pero sirve para demostrar la utilidad
de éstos.
En el módulo de
clase he creado un objeto Gusano que sirve para implementar el juego en una hoja
de cálculo. Como se ve, una vez creado el objeto en el módulo de clase, es muy
fácil implementar el juego, ya que todo el trabajo pesado se ha levantado en el
módulo de clase dejando al descubierto sólo las propiedades y los métodos
necesarios para programar el juego.
EXCELPATAS: Módulos de clase en Excel
Gusanito.xls